第19章 新游戏:逃离深山(一)(第1/3页)
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意识的沉沦如同坠入冰冷的深海,当张道一再次醒来时,一种前所未有的虚弱和渺小感包裹了他。
他发现自己正蜷缩在一个黑暗、颠簸、散发着汽油、汗臭和霉味混合气味的狭小空间里。身体变得矮小、柔软,手臂细得像柴棍,身上穿着一件脏兮兮、不合身的旧t恤和一条破洞的短裤。
他变成了一个孩子,看起来不过七八岁年纪。
几乎是同时,规则信息与身份标签强行涌入他稚嫩的脑海:
【剧本《逃离深山》启动。】
【类型:生存\/逃脱\/复仇】
【背景:你被人贩子团伙拐卖,正被运往偏远的深山。】
【规则平衡:深山中,那些曾被人贩子折磨致死的孩童怨念不散,化作了“小孩哥”。它们对活着的孩童抱有善意,是你们潜在的盟友。】
【警告:人贩子会随着时间推移,逐步被深山怨气侵蚀,蜕变为实力强大的诡异。】
【通关条件:一、在抵达人贩子深山据点前成功逃离,且未被杀死。
二、杀死所有人贩子(包括蜕变后的诡异)。】
视野左上角,标签框浮现,带着一丝孩童般的顽皮与任性:
【本次随机身份:淘气的孩童】
【能力列表:不合理要求(主动):每两小时,你可向一个目标提出一个要求。要求是否“不合理”由规则判定。目标必须尽力完成,若拒绝或未在规定时间(通常为10分钟)内完成,将受到规则随机惩罚。惩罚强度与要求合理性成反比。
(注意:无次数限制,仅受冷却时间制约。)
委屈诬陷(主动):当你处于“大哭”状态时,每小时可发动一次。指定一个目标,诬陷其“欺负了你”。该目标将受到游戏规则伤害。若目标确实在近期对你有实质欺负行为,伤害加剧;若无,伤害减弱。
被动负面状态:爱哭、无法久坐、智力思维简单化。】
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