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第四百六十一章 真香(第1/2页)

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在同一时间,在整个世界,为这款游戏而感到惊叹的人,可不仅仅只有艾伦一个人而已。

大家一开始玩,对《蒸汽大明》最初的影响,大约是一部优秀的精品游戏。

画面设计精良,比当初的《太吾绘卷2》还要更上一层楼,作为线性叙事游戏,这部作品仿佛由当世最厉害的工匠,亲磨而成,从场景的细节、到角色的设计,每一个地方都很精致。

线性叙事游戏在这方面的表现力,在同等技术下,是开放型世界无法比拟的。

开放世界就像是设计师们构建了一个个的模块,将这些模块组合到一起,供玩家们随意游玩;而线性叙事游戏,就像是手艺精湛的工匠,打造出来的一个工艺品,虽然没有前者那么宏大,那么自由,但每个细节都充满了设计师的想法。

从这个角度上来看,《蒸汽大明》就已经很不错了。

主角的升级体系,主要是三块,一个是主角本人的属性,二个是他通过练习、学习所获得技巧,这两块是比较基础的。而第三块,则是所谓的‘机械盘’,也就是《蒸汽大明》的特色系统。这个机械盘,里面可以加载各种不同类型的机械核心,这些核心组成机械盘,可以支持角色身上外挂各种不同的机械装备。

比如大幅增加力量的机械手臂啦、可以变成类似电锯的刀刃啦、比如拥有夜视乃至于一定透视能力的眼镜啦…

就比如艾伦的游戏历程当中,他的角色是被卸除了一切装备,关押进诏狱的,而且还受了伤;他面对的,却是一个全身装备都在的精锐锦衣卫,战斗不难打才怪。

而不同类型的装置、机械核心,都会呈现不同的造型。这些造型,是维度娱乐的美术师们精心设计出来的,并且由‘维度’系统完成最终的实现,整个画面设计,都很符合玩家们的主流审美,并且同时具备个性化。

再加上相当不错的战斗手感,玩法设计也比较出色,玩家们对《蒸汽大明》还是抱有不错的评价的。

但也就仅仅只是不错了。

通常,大家认为,这是一部达到预期的作品,配得上3a大作的名头,在游戏设定上,比较有新意,战斗手感也能跟《战神4》这样的大作比肩。

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