第45章 唱反调的触发原理(第1/2页)
“给我倒!”
“吼恰!”
猴怪的下盘踢不偏不倚的击在了藤藤蛇的小脚上。
藤藤蛇吃痛,脚下一软,整个身子就要向后倒去。
看被猴怪踢中的藤藤蛇一个踉跄要摔倒在地,毛洛也是得意的笑了起来。
“哈哈!陈业,看来你的藤藤蛇好像不太听话啊!”
然而对于毛洛的话,陈业却是显得不为所动。
反而是一直在紧紧盯着藤藤蛇,像是在等待着什么。
紧接着,陈业嘴角微微一扬。
“来了!”
同时在藤藤蛇的属性界面的状态栏中也是多出了一条信息。
速度大幅度提升1倍!
“看来超级唱反调特性的效果并不只限于变化类型的技能招式上,物理上的变化也能相反。”
“看来,超级唱反调特性是基于藤藤蛇心理状态和情绪上所发生的变化而来的……”
陈业之所以要让藤藤蛇被踢中,主要的原因就是他不确定超级唱反调的特性到底是如何触发的。
是对所有的会产生能力变化的技能招式都有效,还是说有别的因素来决定的。
就比如像下盘踢有减速效果,这种是游戏里铁打的设定。
只要被踢到就会减速,而在唱反调之下会变加速。
这一切都是数据支撑的。
但那是游戏,而陈业所处的这个地方是一个真实的世界。
放到这个现实里,情况自然是不能一概而论的。
因为按照常理的解释下,如果生物被下盘踢之类的攻击踢中腿部之后。
所产生的减速效果大部分是因为腿部受到了外力攻击而受伤,才会有的生理反应。
这种对于肉体上的不可逆伤势,如果还想要有反向效果的话。
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